QGames Logo
Jump Master Background
案例研究 : 休闲游戏 'Jump Master'

“印尼病毒式轰动”

未知休闲游戏通过一个 TikTok 挑战赛成为印尼国民游戏。

游戏类型

超休闲 / 街机

目标市场

印度尼西亚(主要)、
东南亚

我们的角色

TikTok 话题标签挑战、
网红营销

挑战

“预算有限,竞争对手泛滥。”

低预算

主要 RPG 预算的 1/10
无法承担高 CPI

缺乏知名度

无 IP 新游戏
早期用户获取困难

目标错配

针对 Z 世代
传统媒体效率低

解决方案

QGames 利用雅加达分部 (Livooth) 的本地洞察力,创造“游玩文化”而非广告。

话题标签挑战 (#JumpMasterSakti)

模仿游戏跳跃的手指舞挑战。鼓励用户参与。

#JumpMasterSakti

本地声音 (BGM 本地化)

自制令人上瘾的挑战 BGM,混音印尼 'Dangdut' 节奏。

KOL 种草 (网红轰炸)

5 位头部网红 + 100 位微网红同时部署。主导 TikTok 信息流。

关键结果

这仅仅发生在 3 周内。用户生成内容压倒了广告支出。

总下载量
250,000+
🚀 3 周内
话题标签观看量
15,000,000+
🔥 TikTok 趋势
CPI 效率
$0.05
💰 成本降低 94%
商店排名
No. 1
🏆 Google Play 总榜

为什么会病毒式传播?

深度本地化

韩国策划 X ➔ 雅加达团队捕捉“流行音乐和俚语”。

参与式营销

观看广告 X ➔ 玩广告。挑战参与奖励结构。

算法黑客

精确分析 TikTok 首选视频长度、音乐和话题标签。

"

老实说,我怀疑“跳舞视频”能否带来下载量。但看到开始 TikTok 挑战后服务器图表垂直上升,我起了鸡皮疙瘩。QGames 不仅仅是营销人员,而是潮流制造者

- 'Jump Master' 项目经理

营销预算不足?

QGames 的 TikTok 专长和本地网络将为您创造下一个“逆袭”神话。