해결해야 했던 과제
SF 전략 게임의 방대한 원문을 여러 언어로 병렬 번역하는 상황입니다. 함선·자원·스킬 이름이 문맥마다 달라지지 않도록 관리 체계가 필요합니다.
같은 기능에 서로 다른 이름
함선·자원·스킬이 튜토리얼과 전투 화면에서 다르게 불리는 상황을 추적합니다.
사용자가 같은 시스템을 별개 기능으로 이해할 수 있습니다.
원문 수정이 일부 언어에만 반영
문자열 변경과 승인 상태를 언어별로 연결하지 않으면 이전 번역이 남습니다.
동시 출시 이후에도 언어별 콘텐츠 차이가 발생합니다.
변수와 문장 구조의 충돌
아이템 수량·성별·복수형을 실제 값과 함께 표시해 검수합니다.
문장 자체가 자연스러워도 시스템 정보가 잘못 전달될 수 있습니다.
문제를 해결한 과정
클라우드 기반 텀베이스(Term-base) 구축으로 5개 국어 일관성 확보
- 01
용어 기준 수립
고유명사와 시스템 용어에 정의·문맥·금지 번역을 연결하고 승인된 표현을 공동 용어집에 등록합니다.
- 남기는 자료
- 정의·용례·금지 표현을 포함한 1,200개 용어집
- 완료 판단 기준
- 각 언어의 번역 담당자가 같은 개념을 기준으로 판단합니다.
- 02
변경 영향 관리
원문 변경 시 관련 언어와 문자열을 추적하고, 이미 승인된 번역에 영향이 있는지 확인합니다.
- 남기는 자료
- 원문 변경 ID와 5개 언어의 승인 상태 추적표
- 완료 판단 기준
- 변경 영향이 있는 모든 언어가 검토 목록에 포함되어야 합니다.
- 03
교차 검수
표본 검수와 자동 용어 검색을 병행하고, 변수·단복수·UI 잘림은 빌드에서 별도로 확인합니다.
- 남기는 자료
- 10,000개 표본의 용어 검수 및 화면 LQA 결과
- 완료 판단 기준
- 표본 내 불일치 210건의 수정과 변수·잘림을 별도로 확인합니다.
팀과의 협업
언어별 리드가 번역을 검토하고, 중앙 용어 관리자가 공통 기준을 갱신합니다. 개발팀에는 문자열 ID로 수정 내역을 전달합니다.
업데이트에도 유지되는 용어 관리 예시
단어 목록에 정의와 사용 맥락, 변경 이력까지 연결해 번역 판단의 기준으로 활용합니다.
| 관리 항목 | 기록할 내용 | 사용 목적 |
|---|---|---|
| 개념 ID | 자원·함선·스킬별 고유 식별자 | 다른 표기를 같은 개념으로 연결 |
| 문맥과 정의 | 사용 장면·관련 시스템·구분해야 할 용어 | 의미가 비슷한 개념의 혼용 방지 |
| 언어별 승인 | 승인 번역·금지 번역·검토자 | 5개 언어의 일관성 관리 |
| 변경 이력 | 원문 변경일·영향 문자열·빌드 반영 상태 | 업데이트 후 누락 방지 |
표본 검수의 개선 결과를 전체 무결점으로 확대하지 않고, 다음 빌드에서 다시 사용할 기준을 남깁니다.
데이터로 보는 결과
예시 프로젝트
표본 내 용어 불일치
| 측정 항목 | 데이터 | 확인 포인트 |
|---|---|---|
| 공통 용어집 | 1,200개 항목 | 고유명사·시스템 용어 |
| 용어 일관성 샘플 | 10,000개 | 언어별 층화 추출 |
| 불일치 발견 / 수정 | 210건 / 210건 | 검토 표본 내 결과 |
측정 조건과 해석
50만 단어는 원문 기준이며 언어별 번역 총량과 구분합니다. 샘플에서 불일치가 해소되어도 전체 문구의 무결점을 의미하지 않습니다.
결과를 바탕으로 한 판단
스토리 문맥, 변수 삽입, 화면 잘림까지 확인하고 새 콘텐츠에 동일 용어집을 적용하도록 관리합니다.
주요 산출물
- 다국어 용어집
- 스타일 가이드·승인 이력
- 언어별 LQA 결함 목록
용어집을 납품 후에도 유지할 수 있게 인계하면 업데이트 때의 불일치를 줄이는 기반이 됩니다.
프로젝트가 끝난 뒤, 무엇이 달라지나요?
담당자와 문서마다 용어를 따로 관리합니다.
공통 개념 ID와 승인 용어집으로 번역·변경·빌드 검수를 연결합니다.
추가 콘텐츠와 새 번역자가 합류해도 같은 세계관과 시스템 표현을 유지할 수 있습니다.
담당 팀별로 전달하는 자료 보기 3개 협업 영역
- 언어별 리드
- 승인 용어집과 스타일 가이드
- 개발팀
- 문자열 ID별 수정 및 화면 결함 목록
- 콘텐츠팀
- 새 용어 등록·변경 승인 절차

