현지화
해결해야 했던 과제
인도네시아 시장을 준비하는 RPG의 대사·상점·캐릭터 표현을 검토합니다. 문장 번역과 문화적 맥락 검토를 별도 단계로 구분합니다.
번역은 맞지만 장면에 어울리지 않음
대사만 전달받으면 인물 관계와 감정, 사용 맥락을 놓칠 수 있습니다.
사용자가 느끼는 캐릭터의 말투와 원작 설정이 달라집니다.
현지 문화와 충돌하는 표현
복장·상품명·상징을 노출 위치와 대상 연령, 장면의 의도에 맞춰 검토합니다.
일괄 삭제가 아닌 맥락에 맞는 대안과 기획 승인이 필요합니다.
문서에서는 자연스럽지만 화면에서는 잘림
실제 대사창과 상점 버튼에서 글자 길이와 문장 연결을 확인합니다.
핵심 안내나 구매 조건이 전달되지 않을 수 있습니다.
문제를 해결한 과정
현지 문화를 반영한 캐릭터 복장 수정 제안 및 민감 용어 필터링
- 01
맥락 공유
인물 관계, 대상 연령, 장면의 의도를 문구와 함께 전달해 번역 판단의 기준을 맞춥니다.
- 남기는 자료
- 문자열 ID·장면·인물 관계를 연결한 번역 브리프
- 완료 판단 기준
- 검수자가 문장만 보고 맥락을 추측하지 않도록 합니다.
- 02
대안 비교
민감하거나 어색한 표현은 원문 의도·현지 해석·대체 표현을 나란히 정리하고 기획 담당자의 승인을 받습니다.
- 남기는 자료
- 원문 의도·현지 해석·대체안·승인 상태 비교표
- 완료 판단 기준
- 표현 변경의 사유와 기획 담당자의 판단이 기록되어야 합니다.
- 03
화면 검수
수정한 문구를 실제 UI와 대사창에서 확인해 길이·줄바꿈·감정 표현을 다시 검토합니다.
- 남기는 자료
- 12,000개 문자열 범위의 빌드 LQA 기록
- 완료 판단 기준
- 수정 반영 82건과 후속 검토 4건의 상태를 분리합니다.
팀과의 협업
현지 언어 검수자와 번역 담당자가 수정안을 제시하고, 기획팀이 세계관 적합성을 승인하며 LQA가 빌드 반영을 확인합니다.
문화·문맥 검수 결정표
민감하다는 이유만으로 제거하지 않고, 의도를 보존할 수 있는 선택지를 제시합니다.
| 검수 대상 | 검토 방식 | 반영 확인 |
|---|---|---|
| 캐릭터 표현 | 노출 장면·대상 연령·원작 의도 함께 검토 | 기획 승인 후 표현 대안 적용 |
| 상점 문구 | 상품 구성과 구매 조건이 현지어로 명확한지 확인 | 가격·조건·버튼을 같은 화면에서 검수 |
| 인물 대사 | 친밀도·위계·감정에 맞는 말투 비교 | 연속 대사에서 화자 일관성 확인 |
| 후속 검토 항목 | 결정되지 않은 4건에 질문과 담당자 지정 | 추가 확인 없이 완료로 처리하지 않음 |
수정한 문구는 언어 검수와 기획 승인, 실제 화면 확인을 거쳐 반영 상태를 추적합니다.
데이터로 보는 결과
예시 프로젝트
문화·문맥 검토 / 수정 반영
| 측정 항목 | 데이터 | 확인 포인트 |
|---|---|---|
| 검수 문자열 | 12,000개 | UI·대사·상점 |
| 문화·문맥 검토 항목 | 86건 | 현지 검수자 검토 |
| 수정 반영 / 후속 검토 | 82건 / 4건 | 전 항목 처리 상태 기록 |
측정 조건과 해석
86건은 확정 오류만이 아니라 표현 적합성을 검토할 항목까지 포함합니다. 4건은 기획 의도 확인이 필요한 후속 검토 항목으로 구분합니다.
결과를 바탕으로 한 판단
문화 요소를 일괄 제거하기보다 맥락과 대상 연령, 노출 위치를 고려해 원작 의도를 보존하는 대안을 검토합니다.
주요 산출물
- 문화 적합성 체크리스트
- 표현별 수정안과 사유
- 실제 빌드 LQA 캡처
언어적 자연스러움과 기획 의도 보존을 함께 관리해야 일관된 현지 경험을 만들 수 있습니다.
프로젝트가 끝난 뒤, 무엇이 달라지나요?
문자열 단위로 번역을 완료하고 전달합니다.
언어·문화·화면 맥락을 함께 검수하고 변경 이유와 승인 이력을 연결합니다.
원작의 매력을 유지하면서 현지 이용자가 이해할 수 있는 표현을 선택할 근거가 생깁니다.
담당 팀별로 전달하는 자료 보기 3개 협업 영역
- 기획팀
- 표현 대안과 승인·보류 사유
- 번역팀
- 인물 말투와 현지 표현 기준
- 출시 담당자
- 빌드 반영 캡처 및 후속 확인 4건 목록


