QGames Logo
Jump Master Background
Studi Kasus : Game Kasual 'Jump Master'

"Sensasi Viral di Indonesia"

Game kasual tak dikenal menjadi game nasional Indonesia melalui satu tantangan TikTok.

Genre

Hiper-kasual / Arcade

Target Pasar

Indonesia (Utama),
Asia Tenggara

Peran Kami

Tantangan Hashtag TikTok,
Pemasaran Influencer

Tantangan

"Anggaran Terbatas, Pesaing Melimpah."

Anggaran Rendah

1/10 anggaran RPG besar
Tidak mampu biaya CPI tinggi

Kurang Kesadaran

Game baru tanpa IP
Kesulitan dalam akuisisi pengguna awal

Ketidakcocokan Target

Menargetkan Gen Z
Efisiensi rendah media tradisional

Solusi

QGames menggunakan wawasan lokal dari cabang Jakarta (Livooth) untuk menciptakan 'Budaya Bermain' alih-alih iklan.

Tantangan Hashtag (#JumpMasterSakti)

Tantangan tarian jari meniru lompatan game. Mendorong partisipasi pengguna.

#JumpMasterSakti

Suara Lokal (Lokalisasi BGM)

Memproduksi sendiri remix BGM tantangan yang adiktif dengan ritme 'Dangdut' Indonesia.

Seeding KOL (Influencer Bombing)

5 Influencer Mega + 100 Influencer Mikro dikerahkan secara bersamaan. Mendominasi feed TikTok.

Hasil Utama

Ini terjadi hanya dalam 3 minggu. Konten buatan pengguna membanjiri pengeluaran iklan.

Total Unduhan
250,000+
πŸš€ dalam 3 Minggu
Tayangan Hashtag
15,000,000+
πŸ”₯ Tren TikTok
Efisiensi CPI
$0.05
πŸ’° Pengurangan Biaya 94%
Peringkat Toko
No. 1
πŸ† Google Play Keseluruhan

Mengapa Viral?

Hiper-Lokalisasi

Perencanaan Korea X βž” Tim Jakarta menangkap 'musik dan slang yang sedang tren'.

Pemasaran Partisipatif

Melihat Iklan X βž” Memainkan Iklan. Struktur hadiah partisipasi tantangan.

Peretasan Algoritma

Analisis presisi panjang video, musik, dan hashtag yang disukai TikTok.

"

Jujur, saya ragu apakah 'video menari' akan menghasilkan unduhan. Tapi melihat grafik server naik vertikal setelah tantangan TikTok dimulai membuat saya merinding. QGames bukan hanya pemasar, tetapi Trend Maker.

- Manajer Proyek 'Jump Master'

Kekurangan anggaran pemasaran?

Keahlian TikTok dan jaringan lokal QGames akan menciptakan mitos 'Pembalikan Grafik' berikutnya untuk Anda.