Keahlian kami dalam kisah proyek.
Pelajari tantangan, solusi, dan hasil QA game dan perangkat lunak, lokalisasi, operasional, serta pemasaran.
Studi kasus
11 proyek
RPG koleksi 'Project C'
Memvalidasi hadiah, pembelian, dan misi untuk mengatasi hadiah ganda, mata uang hilang, dan kesalahan progres.
MMORPG Global 'Project A'
100% Cacat Kritis Dihapus Pra-peluncuran, Layanan Tanpa Downtime
Game Interaktif Real-time 'Project B'
Kesalahan sinkronisasi antar pengguna karena latensi soket web
Aplikasi Fintech Global 'Finance Y'
Aplikasi crash dan masalah keamanan di berbagai perangkat luar negeri
Platform E-commerce 'Shop Z'
Kekurangan QA dan penundaan penyebaran karena pembaruan harian
RPG Seluler 'Project K'
Menghubungkan adaptasi budaya dan bahasa untuk Indonesia dengan kampanye prapendaftaran di Asia Tenggara.
Strategi SF 'Project S'
Mempertahankan konsistensi lore SF yang luas dan terminologi
RPG Seluler 'Hero Z'
Peningkatan Retensi 2x setelah Ops Global, Respons CS 98% Lebih Cepat
RPG Seluler 'Project H'
Respons tertunda (48j) dan penurunan peringkat karena lonjakan CS tepat setelah peluncuran
Strategi 'Project S'
Retensi anjlok karena reaksi keras pengguna ('Protes Berbaring') dan kurangnya komunikasi
Kasual 'Jump Master'
250rb Unduhan dalam 3 Minggu melalui Tantangan TikTok Indonesia
